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Pick Upレビュー:超操縦メカMG ロボットアニメの王道体感 男の子の夢、DSで実現 (まんたんウェブ)

私が書いた記事が載りました。Pick Upレビュー:超操縦メカMG ロボットアニメの王道体感 男の子の夢、DSで実現 (まんたんウェブ) http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2006/11/pick_upmg.html超操縦メカ MG出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2006/09/02メディ…

スクウェア・エニックス社長の講演会はあまり人気がない?

2006年11月21日 (火)午後6時から、本郷の東京大学でスクウェア・エニックスの和田洋一社長の講演会がありますよ。 イベント案内 | 2006-11-21 (火): 日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第1回公開講座「日本のゲーム業界の現状と展望」 - DiGRA JAPAN | …

PS3 発売日の朝の池袋

プレイステーション3発売日ドキュメント。 眠くて死にそうなので、とりあえず写真中心にレポート。↓朝6時ぐらいにまた行ってきました。 1200人分の整理券は午前5時20分頃になくなったらしい。残念。(まあ、あっちこっち見に行くので並べないけど)↓先頭の人…

プレイステーション3カウントダウン、徹夜の大行列

※追記:12月2日のWii発売時の徹夜行列レポート「Wii発売ドキュメント in 池袋(動画つき)」はこちら。 さきほど、池袋にPS3の徹夜待ち組の様子を見に行ってきました。22時頃にビックカメラ池袋本店に着いたのですが、店の前には18人ほどの若者がいるぐらい…

考えるだけでコントロール

「考えるだけ」でスイッチ切り替え、日立が実験成功 : 科学 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20061106it13.htm 脳波コントロールきたー!! Wiiのリモコンはもう古いね。 これからは考えるだけでコントロールだ! 考える…

『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』は、世界が反転しているッ!!

任天堂の新型ゲーム機Wiiの最大のキラーソフトといわれているのは、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』です。 http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html?link=textメディア: クリック: 1回この商品を含むブログを見る ゼルダの伝説 トワイライト…

『ガンパレード・マーチ』の芝村裕吏氏が東京大学で講演

10月27日に、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN) 第5回月例研究会「ゲーム世界観の作り方とその実践」を聞きに、本郷の東京大学まで行ってきました。http://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=12講演したのは、ゲームデザイナーの芝村裕吏…

任天堂のゲーム機対応のソフトを買うとポイントがたまって景品を交換できる、クラブニンテンドーというのがある。 早期購入ボーナスというのがあるため、購入したら忘れる前に、プレイする前に即ネットで登録、という感じだったので、ぜんぜんプレイした感想…

コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会」

元慶応大で、私のゲーム研究仲間の井上明人さんhttp://www.critiqueofgames.net/index.html http://d.hatena.ne.jp/hiyokoya/が、現在は東浩紀さんの研究室で働いていらっしゃいます。 東さんといえば、『動物化するポストモダン』以降、ノベルゲームと呼ば…

Videogame Baton

http://d.hatena.ne.jp/wtnb18/20050618さんより。 すいません、いま気づきました。 「せかいの はんぶんを おまえに やろう」! 素晴らしすぎるブログ名ですね。 知らない人のために説明すると、『ドラクエ1』のラスボス竜王の勧誘ですね。竜王の軍門に下る…

『nintendogs』プレイ中。GW中ということもあって、山手線主要駅を中心に、3日で5人の方とすれ違った。 うちのデスペラード(チワワ)をよろしく。

なぜ今頃

最近、自サイトGAMIANのアクセスログを見てなかったのだが、久々に見たらアクセス数がすごいことになってた。id:takanabeさんも以前誉めてくださったことがある、例の『スーパーマリオ』ネタが、久々にニュースサイトで取り上げてもらったためらしい。その中…

70年代の侵略者

今週の週刊現代(2004/10/16号 第46巻40号)の158〜161ページに、インベーダーゲーム回顧特集が載ってます。 スペースインベーダーの西角友宏さん、高橋名人、ゲームセンターあらしのすがやみつるさん、ゲームアナリストの平林久和さん、 そしてポケモンの田尻…

detect them all

土日は「時代のアイコン展」http://www.matsuya.com/ginza/art/jidai/wd.htmlに行きたかったのだが、天気が悪いので断念。6日間だけの開催って何だそれは。 仕方がないので家でおとなしく、久々にネットをのんびり見たり昼寝したりしていた。あまりサイトを…

Game For Two

上野から渋谷へ。 13時〜16時、渋谷イメージフォーラムで桝山寛さんのテレビゲーム文化論講座。 http://www.kuropanda.jp/blog/archives/2004_08_06.html#000185 http://www.kuropanda.jp/blog/archives/2004_08_10.htmlhttp://www.imageforum.co.jp/school/…

AYSとデジタル科学

テレビゲームとデジタル科学展 国立科学博物館(上野) 開催日程 2004年7月17日(土)〜10月11日(月)計87日間 http://www.kahaku.go.jp/game/index.html 9日の午前中、上野の国立科学博物館へ行って、「テレビゲームとデジタル科学展」を見た。 後で詳しく…

コタエはあるのか

このはてなダイアリーがきっかけでお友達になった(んじゃなかったかなぁ?)、id:mihael2ことみはえるさんが、あの『水曜どうでしょう』でお馴染みの過酷な深夜バスはかた号……には乗らなかったようですが、とにかく九州まで行って、ガンパレこと『ガンパレ…

AVGの遺伝子

今日はやっとGAMIANのBBSに書き込みできたので、せっかくなのでこちらにも流用させていただく。 http://6023.teacup.com/shige/bbs はじめまして(長文すみません)。 投稿者:カセキ 投稿日: 6月 8日(火)00時34分5秒 はじめまして。「ポートピア連続殺人事…

ATARI Shock

(フリーター時代と比べると)仕事がハードすぎるせいか、昨日一昨日とヘッドホン&小さい液晶画面で一日中ビデオを見るという仕事をしたせいか、よくわからんが昨日の夜から耳鳴りがしていた。一晩寝たら治るだろうと思ったが、今日起きても治ってなかった…

http://www.cnn.co.jp/science/CNN200406200012.html 念じるだけでゲーム操作 米で実験成功 2004.06.20 Web posted at: 19:31 JST - REUTERS ワシントン(ロイター) 脳に電極を取り付け、「動け」と念じるだけでビデオゲーム機を操作する実験に成功したとの…

hand in hand

宮部みゆき『ICO』読了。 後半、ネタバレを書くので、本来末尾に書くことを先に書くが、ゲームの再ベスト版は8月に1800円で出るらしい。遅いよ。というか、ベスト版を売り切るつもりなのか? でも店頭にあんましないと思うけど。SCE、あんまり気が利いてませ…

プレステ10年!

お台場の日本科学未来館へ。2度め。月曜なのに開館しているという稀有なミュージアムである。 http://www.miraikan.jst.go.jp/event/report/194.html 『PlayStationと科学』展 〜コンピュータテクノロジーとエンタテインメントの融合〜 家庭用エンタテインメ…

知恵と勇気!

ついでなので『ゼルダ』話を少し。 http://d.hatena.ne.jp/pastoral/20040523#p2 ディスクシステムの「ゼルダの伝説」は、8つのダンジョンの深層にある「トライフォース」という三角形の宝物の断片と、新しい武器防具・アイテムを集めて、ゼルダ姫と平和を…

ゆうきのトライフォース

id:pastralさん http://d.hatena.ne.jp/pastoral/20040523#p2 「ゼルダの伝説と寺田寅彦」。なんか組み合わせがすごいぞ。どっちもはてなキーワードだけど。 幼少期のゲーム体験記として貴重な記述である。 手の形をした、ドラクエでいう「マドハンド」を青…

次にお前は……

シューティングゲームの比喩。▼渋谷109での「男のグラディウス化」考察http://www.myprofile.ne.jp/blog/archive/excite/534(情報源:http://d.hatena.ne.jp/gertack/20040518#p7) だが、今日俺が渋谷109で味わった体験とは何か。 見事に女性にピッタリ…

グランヒストリア

id:hallyさんの「「アタリショック」の嘘と誤解」。 http://d.hatena.ne.jp/hally/20040514 1) VCSカートリッジ適正価格の破綻 VCSサードパーティのいくつかは、市場参入後一年足らずで倒産し、比較的新しいソフトを捨て値で撒き散らして去っていきました。 …

fire at will

『桜坂消防隊』の体験版がポストに入っていたので、プレイしてみる。 おお、ダメな出来なのかな〜と想像していたのに、なかなかいいではないですか。炎モンスターを相手にシューティングするゲームなのかと思ってたら、まともな感じだった。 http://dice-k.s…

Alea

『ドラクエ5』ものんびり進行中。奴隷モードがすぐに終わって、オラクルベリーに到着。カジノで格闘場でメダルをちょっと増やして(なんか50倍とかの簡単に当たるんですけど?)、セーブ&ロードで(ずるい)100コインスロットに小一時間挑戦したら、大当た…

Ilinx

訳あって『塊魂』を最近までプレイすることができなかったのだが、ようやく解禁。面白いだろうとは思っていたが、予想していたより遥かに面白い。 こういうのをまさにオブジェクト指向のゲームというのだ(違)。 マップをトレースしていく感覚は『パックマ…

日本のゲーム開発者の団体IGDA日本の講演会に行ってきました。 定員100名で、ほぼ満席。需要と会場のキャパシティが見事に合ってますね。 私は開発者ではないので、マーケティングや技術的な話はあまり興味がないので、やはり目玉は「『塊魂』を作った男」(…