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宮本茂制作の「エキサイトバイク」は「スーパーマリオ」の原型?

ところで、前回のエントリで話題にしたので思い出したが、 「エキサイトバイク」(1984年11月30日発売)を開発したのは、「マリオ」「ゼルダ」の宮本茂さんだったはず。 「エキサイトバイク」は、右に走っていくモトクロスバイクレースゲームだ。 (最近Wiiで…

江古田で、無料のゲームシナリオ実習が開始!

今日は、社長の重馬敬さんのご好意で、シナリオ工房月光 http://www.gekko.co.jp/ の事務所の新年会にまぜていただきました。 重馬さん、ごちそうさまでした。 シナリオ工房月光は、「アイドルマスター」「テイルズ オブ デスティニー2」「ルナ2 エターナル…

ゲームメイキング本の勧め〜ゲームクリエイター以外も注目!

ゲームメイキングの本というのは、プログラムをやる人向けの本に見えても、実はゲーム論者が読んでも面白いゲームデザイン論の本だったりするのです。 今回は、そういった本のお話です。先日のRGNでは、ソフトバンククリエイティブ様にも本のご提供をいただ…

「デッドゾーン」に学ぶ選択肢で分岐するストーリー

私が最近、面白いと思って見ている海外ドラマは、「LOST」と「デッド・ゾーン」です。 ダントツに面白いのは「LOST」なのですが、ゲームシナリオを作る側からすると、「デッドゾーン」がとても参考になると思うので、今回はこちらを紹介しましょう。「デッド…

物語作者・ゲーム企画者必携、パクれるネタの宝庫 『スタートレック エンサイクロペディア』

さて、ゲームシナリオイベントまで1週間を切り、シナリオ関係に興味を持っている方がこのブログを見ている方も多いのではないでしょうか。 せっかくの機会なので、シナリオ関係の話題を何度か書いていきたいと思います。今回は、シナリオの書くテクニックと…

12月10日 RGN#4「シナリオライターの眼から見たテレビゲームの特異性」

id:AYS:20061123で予告した、私の企画発案による、私(茂内克彦)が当日モデレータを務める、 コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会(RGN) 「ゲームシナリオライターの眼(仮)」ですが、正式タイトル12月10日 RGN#4「シナリオライターの眼から…

12月10日RGN#4「ゲームシナリオライターの眼(仮)」川邊一外氏・前田圭士氏・佐々木智広氏

※追記:正式リリース出ました。こちらをご覧ください。→id:AYS:20061203 東京六本木の国際大学GLOCOMを会場に開いているシンポジウム形式の研究会「RGN : コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会」ですが、 次回12月10日(日)の開催が決定しま…

『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』は、世界が反転しているッ!!

任天堂の新型ゲーム機Wiiの最大のキラーソフトといわれているのは、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』です。 http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html?link=textメディア: クリック: 1回この商品を含むブログを見る ゼルダの伝説 トワイライト…

『ファイナルファンタジーXI プレイ日記 ヴァナ・ディール滞在記』

はてなダイアリーの一冊百選 #003 永田泰大『ファイナルファンタジーXI プレイ日記 ヴァナ・ディール滞在記』エンターブレイン(2003)ファイナルファンタジーXI プレイ日記 ヴァナ・ディール滞在記作者: 永田泰大,みずしな孝之出版社/メーカー: エンターブレ…