2004-04-12から1日間の記事一覧

as a rule

ゲームとしての物語 ―3,ゲームと物語の分岐点― 久々にキター! http://red.ribbon.to/~kiriko/rule3.htm 「駒」に振り分けられる「アビリティ」は、大まかに分けて二種類存在するのである。 ひとつは、「能力アビリティ」。これは「その駒が何を出来るか」を…