Dramaturgie

だがオレは納得したいだけだッ!

いまさらだが映画『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』を見てきた。(同日、『LOVERS』『華氏911』も見てきたのだがその話はまたいずれ) 『ハリー・ポッター』の原作本は1作目を母から借りて最初を読んだだけ、映画は1作目・2作目とも劇場で見てけっこう…

新艦船大爆破

Fireworks in Space http://www.startrek.com/startrek/videoview?id=6016 スタートレックの爆発シーン集ですな。(情報源:http://www.usskyushu.com/news/data/2004/07/03.html) スタートレックを知らない人にはどれが何だかよくわからないでしょうが、シ…

short-term memory

「爆笑問題のススメ」を見る。 http://www.stv.ne.jp/tv/susume/rateran/search?idno=20040419114229 貫井徳郎 “謎”のススメさて、ミステリー小説には欠かせないのが ― 『トリック』。 実はお笑いと構造が似ているのではないかと思う、貫井さん。 それに対し…

invisible hand

私はTRPGをやったことがない。 だからいくつか疑問がある。そのひとつは、「賢さ」のパラメータが数値で表現されていることだ。 ゲームマスターが状況説明して、プレイヤーは自らの意志で行動を決める。 その際、「こういう行動は危険そうだからやめよう」と…

as a rule

ゲームとしての物語 ―3,ゲームと物語の分岐点― 久々にキター! http://red.ribbon.to/~kiriko/rule3.htm 「駒」に振り分けられる「アビリティ」は、大まかに分けて二種類存在するのである。 ひとつは、「能力アビリティ」。これは「その駒が何を出来るか」を…

dilemma

キリコさん「ゲームとしての物語―2.駒とアビリティ(能力)の設定―」http://red.ribbon.to/~kiriko/rule2.htmについて(2) しかし、物語の最後、ガタイのいい小学生に囲まれ、のび太は窮地に陥る(サスペンスの発生)。ここでのび太が窮地に陥る理由は、のび…

as a natural consequence

キリコさん「ゲームとしての物語―2.駒とアビリティ(能力)の設定―」http://red.ribbon.to/~kiriko/rule2.htmについて(1) 読みながら鳥肌が立つのを感じたのはいつ以来だろうか。 「シナリオの書き方」といった本を読むと似たような話が(部分的に)まれに書…

Why done it?

必読です。キリコさん「ゲームとしての物語―1. 「物語のルール」とサスペンス―」http://red.ribbon.to/~kiriko/rule1.htm (掲示板該当スレ)http://sweetbox.miyu.ws/sbbs1/bbs?id=kiroko&action=res&num=31 特に「異議なし!」ですし、下手に語っても次回以…