2004-01-27から1日間の記事一覧

dilemma

キリコさん「ゲームとしての物語―2.駒とアビリティ(能力)の設定―」http://red.ribbon.to/~kiriko/rule2.htmについて(2) しかし、物語の最後、ガタイのいい小学生に囲まれ、のび太は窮地に陥る(サスペンスの発生)。ここでのび太が窮地に陥る理由は、のび…